Activision retruca opinião de Warner sobre royalties de Guitar Hero
Empresa acha que talvez gravadoras devessem pagar para aparecer em jogos rítmicos.
Por Rodrigo Martin de Macedo
Recentemente, Edgar Bronfman, CEO da Warner Music, afirmou que desenvolvedoras de jogos rítmicos como Guitar Hero e Rock Band deveriam pagar mais royalties pelas músicas que usam em seus títulos. Agora, a Activision rebateu o argumento dizendo que talvez o inverso fosse mais justo.
Segundo o site CVG, Bronfman teria alegado que jogos rítmicos são inteiramente dependentes de música licenciada, já que a escolha da lista de canções de um destes games tem um papel decisivo na qualidade do título final.
Para o CEO da Activision Blizzard, Robert Kotick, o contrário seria mais justo. "Quando você olha para o impacto que [o Guitar Hero] pode ter no Aerosmith, Van Halen ou Metallica, é realmente significativo", explicou o executivo ao Wall Street Journal, acrescentando que por isso talvez não devesse ser necessário pagar pelos royalties e em alguns casos receber dinheiro das gravadoras.
Ainda assim, o CEO afirma que artistas e gravadoras estão sendo muito bem recompensados, com milhões e milhões de dólares que estão sendo recebidos e pagos. Kotick, que afirmou que o interesse de bandas em aparecer nestes jogos é muito grande, acredita que ao aparecer em um destes jogos, um grupo antigo entra em evidência, aumentando o número de downloads pagos por suas músicas e venda de ingresso para shows.
"Um garoto de 12 anos não tem idéia de quem Steven Tyler é ou o que é Aerosmith", expôs.
"A grande parte dos nossos consumidores dirão que não estão comprando produtos baseados na música que estão inclusas. Eles estão comprando baseados em quão divertido é tocar tais músicas quando estão jogando com elas", declarou.
Recentemente, o álbum Death Magnetic do Metallica foi alvo de uma controvérsia envolvendo o jogo Guitar Hero. Vários sites, como o blog da revista Wired, noticiaram que o som do CD vendido nas lojas tem qualidade muito inferior ao do incluído no jogo. Para soar mais alto, o áudio do CD foi muito comprimido, o que resultou em uma sonoridade áspera e desagradável. No Guitar Hero, entretanto, o áudio está com uma fidelidade bastante alta.
A entrevista com Kotic para o Wall Street Journal pode ser lida na íntegra, em inglês, pelo atalho tinyurl.com/3qk2nv.
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